还在上大学时,在寝室里弓着身,点按着键鼠玩电脑,觉得没有什么问题;
工作后,在书房里靠在椅子上,拿着手柄玩游戏,感觉已经足够了;
直到有了女朋友后,想拉她进 Steam 这个巨坑,才发现书房这种空间就是为一个人设计的,两个人完全没法舒适游戏;如果有家里有客人来,想拉着大家一起乱斗方块剧场或者在胡闹厨房里互相陷害,在书房中完全没有可能实现。

于是,Steam Link 成为了提升本地多人游戏体验的关键
(如果Xbox、PS的各项服务能做到 Steam 这么好,或者价格能突破政策做到 Steam 这么便宜,我也不排斥的…)

Steam Link 是个音视频+游戏输入指令串流设备,支持 1080p60fps、5.1声道输出,必要的手柄支持和很多蓝牙设备接入。如果爱折腾,还可以用 VirtualHere 支持茫茫多的设备,并且实现完全无需操作电脑、全程使用 Steam Link 进行游戏和电脑操作。关于后者,可以参考这个帖子,暂无汉化。

2016年11月,趁着美亚黑五的4折,入手 Steam Link。在重度使用2个月的过程中,这个小盒子彻底释放了 Steam 在客厅的潜力,配合 Steam 手柄,几乎可以畅玩所有 Steam 库中的游戏。客厅里的 PS4 成为了体感和独占游戏专用机。

– Link 与电脑连接和传输延时 –

Steam 商店页面里的提示说得很清楚:“强烈建议使用有线连接”,其实这需要『电脑 – 路由器』和『路由器 – Link』都通过有线连接,才能达到 1080p 畅玩的体验。且 Link 和电脑必须在同一网段下,一二级路由之间无法连接。

如果在 Link 的设置里把画面质量设为“华丽”,以 1080p60fps 为目标,大约需要 30Mbps 的带宽。我的路由器是 AC68U,带宽设计上没有问题。

  • 用2.4g连接,即便盒子距离路由器很近,也几乎没有办法畅玩,卡顿难以忍受。2.4g 的网络还是太拥挤了些。
  • 用5g连接,大多数时候可以保持流畅,但偶尔的卡顿足以毁掉游戏体验。
  • 只有用有线连接,才能保证稳定、即时的串流体验。

30Mbps 的带宽要求其实不高,但由于对即时性的高要求,一般家庭的无线网络环境不太能支持到位。

如果家庭的网线布线没有事先考虑到“书房 – 客厅”这种需求(比如我),又不想拉一根明线,可以考虑用电力猫这个东西,我就是用它实现了通过电线进行千兆带宽传输,一直很稳定,输入设备延时小于1ms,视频延时小于15ms,完全感觉不到延时的存在。

不过电力猫非常考验家庭电线布线和线材质量。如果两个电力猫之间隔着空气开关,或者电力猫插在插线板上,或者线路上有大功率电器,都会对传输质量产生严重影响。

我个人的经验,直接把电力猫插在墙上的插座,其他同线路的小功率电器尽量插在有滤波功能的插线板上,至于大功率电器,只能看当初布线时是否单独布线、用空气开关间隔了。祝你好运。

– Link 与游戏输入设备连接 –

这里的游戏输入设备是指键鼠、手柄、方向盘等各类设备。

Link 原生支持 Steam 手柄、Xbox One 手柄有线连接、罗技 Unifying 设备等,Link 必须先连接好这些设备,才能进入 Link 的操作界面,进行 Link 自身的设置和操作,以及开始串流。(后续支持的蓝牙手柄,如 Xbox One S 手柄无线连接是否能直接打开 Steam Link 并进行操作,并没有亲身测试过)

配合 VirtualHere,Link 可以支持N多设备,原理是把插在 Link 上的输入设备信号,直接传回 PC 进行处理。所以,这些设备在进入 Steam 大屏幕模式之前,是不可用的。

另外, Link 并没有硬件开关,能让 Link 开机的方法,除了用原生支持设备激活外,只能重新插拔 Link 电源线、插在 Link 上的各类接收器,这一点上感觉挺糟糕的。

过了这一关,手柄配合 Steam 大屏幕模式,能获得比 PS4、Xbox 等主机好得多的客厅游戏体验。这一点上各有所爱,无意引战。

一个用 Steam Link 玩到疯的例子:这张图里(图片链接),一共四个人,用三种不同的无线手柄,从晚上10点玩 Overcooked 的对战模式玩到凌晨3点…

– Link 的画质 –

“华丽”设置下的游戏画面锐利、清晰、流畅,只有离得非常近才能发现视频的颗粒感,这一点上超出预期。只要不是非常追求 4K 展示的玩家,应该都会得到满足。